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Fortune de Tim Sweeney | Richesse des célébrités

Valeur nette et salaire de Tim Sweeney: Tim Sweeney est un développeur de jeux et PDG américain qui a une Fortune de 9 milliards de dollars. Sweeney a gagné sa valeur nette en tant que fondateur et PDG de la société de jeux vidéo Epic Games, qui a créé le très populaire Fortnite. Il est également le créateur de la plateforme de développement de jeux Unreal Engine.

Jeunesse: Tim Sweeney est né à Potomac, Maryland en 1970. Enfant, il aimait bricoler avec des appareils électriques et des gadgets. Selon la légende, il a démonté la tondeuse à gazon familiale alors qu’il n’avait que cinq ans pour voir comment cela fonctionnait. Quelques années plus tard, il a construit son propre kart à pédales.

Ayant grandi dans les années 1970, Tim était le premier âge pour surfer sur la vague des jeux d’arcade.

Quand Tim avait 11 ans, Tim a rendu visite à son frère aîné qui vivait maintenant en Californie et travaillait pour une startup qui avait accès à des PC IBM. Au cours de cette semaine, en visitant son frère, Tim a appris lui-même le langage informatique BASIC et est rentré chez lui passionné de programmation. Cet intérêt pour la programmation n’a grandi que lorsque sa famille, dans le Maryland, a obtenu un ordinateur Apple II. Avant d’avoir 15 ans, il a créé plusieurs jeux originaux qu’il n’a même jamais partagés avec personne d’autre.

Tim s’est inscrit à l’Université du Maryland à la fin des années 1980 où il a étudié le génie mécanique. Alors qu’il était à l’université, en utilisant un PC IBM offert par son père, Tim a lancé une entreprise de conseil appelée Potomac Computer Systems dans le sous-sol de ses parents, qui n’était pas loin du campus. L’entreprise n’a jamais décollé, mais elle lui a appris les compétences nécessaires pour devenir un entrepreneur en technologie.

Succès: Potomac Computer Systems n’a pas été la seule entreprise que Tim a lancée du sous-sol de ses parents alors qu’il était encore à l’université. Il a utilisé ce même IBM pour continuer à écrire des jeux originaux. Son premier jeu, « ZZT », s’est avéré être un succès, rapportant 100 $ de redevances de shareware par jour de la part de personnes qui échangeaient le jeu sur les babillards et au corps à corps.

Sur le succès de ZZT, Tim a fondé sa propre entreprise, qu’il a appelée Epic MegaGames. Voyant de plus grandes opportunités, Tim s’est associé à une connaissance nommée Mark Rein, qui avait récemment été licenciée par id Software. Mark est toujours le vice-président de l’entreprise.

Le prochain jeu qu’il a pris a été appelé « Jill of the Jungle ». À mi-chemin du développement, Tim s’est rendu compte qu’il n’avait pas les ressources nécessaires pour terminer le jeu par lui-même, il a donc embauché une équipe de quatre développeurs. Ils ont terminé le projet à l’été 1992.

En exploitant les relations de Mark avec son ancien employeur, id Software, ils ont conclu un accord de distribution de shareware qui a aidé Jill of the Jungle et deux suites à devenir extrêmement populaires. Le titre a mis Epic MegaGames sur la carte.

Moteur irréel: Tim a commencé à développer le moteur de jeu « Unreal Engine » en 1995, le moteur de jeu qui est devenu la base de sa série « Unreal » de jeux de tir à la première personne, dont le premier a été publié en 1998. Tim a écrit 90% de la code derrière le moteur. Unreal, le jeu continuerait à vendre 1,5 million d’unités dans les trois ans suivant sa sortie, un nombre extrêmement impressionnant pour une entreprise indépendante parvenue dont la plupart des gens n’avaient jamais entendu parler dans le grand public. Suite au succès d’Unreal, la société a déménagé en Caroline du Nord et a raccourci son nom en Epic Games.

Jeux épiques: Après Unreal, le genre de jeu de tir à la première personne est devenu très populaire. Chaque fois qu’un tiers développe un jeu à l’aide de la suite d’outils professionnels Unreal, Epic reçoit une redevance de 5% sur les revenus de ce jeu.

Epic continuerait à développer des jeux comprenant la série « Gears of War », la série « Infinity Blade », « Solar Winds », « Epic Pinball » et « Seek and Destroy », entre autres.

En 2014, après avoir généré 1 milliard de dollars de revenus sur « Gears of War », le jeu a été acquis par Microsoft pour un montant non divulgué.

En 2012, Sweeney a vendu 40% d’Epic Games au conglomérat chinois Tencent.

En juillet 2020, Sony a investi 250 millions de dollars dans Epic Games pour une valorisation de 18 milliards de dollars. L’évaluation a fait passer la Fortune de Tim de 8 milliards de dollars à 9 milliards de dollars. On pense qu’il détient toujours entre 51 et 59% de l’entreprise.

Fortnite: Le plus gros succès d’Epic et Tim à ce jour est « Fortnite ». Après avoir été lancée en septembre 2017, Fortnite a franchi la barre des 1 milliard de dollars de revenus en juillet 2018. L’application iOS générerait 2 millions de dollars de revenus par jour pour l’entreprise. En quelques mois, le jeu génère au nord de 300 millions de dollars de revenus.

Combattez avec Google et Apple: Tim a utilisé sa position et son pouvoir pour critiquer publiquement Apple et Google pour leurs pratiques monopolistiques dans leurs magasins d’applications respectifs. Tim ne trouve pas équitable qu’Epic soit obligé de donner à Apple et Google une réduction de 30% des revenus générés par le jeu, tels que les achats intégrés. En juillet 2020, il a déclaré à CNBC:

« Apple a verrouillé et paralysé l’écosystème en inventant un monopole absolu sur la distribution de logiciels. »

En 2019, Epic a créé son propre magasin de jeux, l’Epic Game Store, où il vend des logiciels directement aux consommateurs à un prix réduit par rapport aux versions équivalentes d’Apple et d’Android. Malheureusement pour Epic, Apple a bloqué la disponibilité de la plate-forme sur les iPhones.

Philanthropie et conservation: À un moment donné, Tim possédait une flotte de voitures de luxe qu’il gardait dans son manoir en Caroline du Nord. Depuis, il a vendu ces voitures et, au fil du temps, a plutôt acheté 50 000 acres de terres en Caroline du Nord pour les préserver et les protéger. En 2016, il a fait don de 15 000 acres de nature sauvage dans l’ouest de la Caroline du Nord à une fondation publique.

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